package com.dang.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //统计步数
    int step = 0;
    //记录展示图片的路径
    String path = "pt/images/zhang/";
    //创建二维数组，目的是用来管理数据AAAA
    //加载图片的时候会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];
    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    //游戏主界面
    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //让界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化数据
    //记录空白方块0所在的位置
    int x = 0, y = 0;

    //定义一个二维数组，储存正确的数据
    int[][] win = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8,}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 0}};

    private void initData() {

        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random random = new Random();
        //打乱数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = random.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //按照4个一组的方式添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

        }

    }

    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空原本出现的图片重新渲染
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            //显示胜利图片
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("pt/images/zhang/true.png"));
            winJLabel.setOpaque(true);
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        //步数
        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50, 50, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //先加载的图片在上边，后添加的在下边

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[i][j];
                //创建一个图片ImageIcon对象
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                this.getContentPane().add(jLabel);

            }
        }
        //添加背景图片
        ImageIcon bj = new ImageIcon("pt/images/zhang/bj.jpg");
        JLabel background = new JLabel(bj);
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    //初始化菜单
    private void initJMenuBar() {

        //1.创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //2.创建菜单上面的选项对象（功能  关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //3.创建选项下面的条目对象
//        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
//        JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
//        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
//        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);


        //4.组合在一起
        functionJMenu.add(replayItem);
//        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        aboutJMenu.add(accountItem);
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化窗体
    private void initJFrame() {
        //设置界面宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0-author:Dang");
        //设置页面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏关闭模式()
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认居中放置
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时调用
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //清除界面图片
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载完整图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon("pt/images/zhang/all.jpg"));
            all.setBounds(82, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            ImageIcon bj = new ImageIcon("pt/images/zhang/bj.jpg");
            JLabel background = new JLabel(bj);
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (victory()) {
            return;
        }

        //左上右下：37 38 39 40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            if (y == 3) {
                return;
            }
            //0右边的数字往左边移动 x,y+1
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次计数器自增一次
            step++;
            initImage();

        } else if (code == 38) {
            if (x == 3) {
                return;
            }
            //x+1,y不变表示空白方块下方的数字
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次计数器自增一次
            step++;
            //调用方法按照哦最新数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            if (y == 0) {
                return;
            }
            //0左边的数字往右边移动 x,y-1
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;//每移动一次计数器自增一次
            step++;

            initImage();
        } else if (code == 40) {
            if (x == 0) {
                return;
            }
            //x-1,y不变表示空白方块上方的数字
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次计数器自增一次
            step++;
            //调用方法按照哦最新数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            //作弊码一键胜利
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8,}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }

    }

    //判断data数组中的数据是否与win数组相同
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //再次打乱二维数组的数据
            initData();
            //计步器清零
            step = 0;
            //重新加载图片
            initImage();


        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();

        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            //创建弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("pt/images/zhang/a.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            jDialog.setSize(344,344);
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //弹框显示
            jDialog.setVisible(true);

        }
    }
}
